25
Nov
2022

การเดินทาง: รีวิวกรุงโรม

Expeditions: Rome เป็นเกมกลยุทธ์ระดับแนวหน้าที่จะดึงดูดใจเกมเมอร์ผู้มีสมอง แต่ขาดคุณสมบัติหลักที่ทันสมัย

ข่าวดีก็คือผู้เล่นที่รัก แฟรนไชส์ ​​ExpeditionsจะหลงรักExpeditions: Romeอีกครั้ง เกมกลยุทธ์ RPG แบบผลัดกันเล่นยังคงรักษากรอบการทำงานที่คุ้นเคยของรุ่นก่อน ในขณะที่เน้นที่ตัวเลือกของผู้เล่นมากขึ้น ข่าวร้ายก็คือใครก็ตามที่ยังไม่ได้เป็น แฟน Expeditionsอาจมีปัญหากับการออกแบบที่ล้าสมัย

หมายเหตุในเชิงบวกควรค่าแก่การกล่าวถึงเป็นรายบุคคลเพราะเกมนี้รู้จักผู้ชมเป้าหมายและให้ทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการ Expeditions: กรุงโรมมีระบบการจัดการทั้งหมดเหมือนเกมก่อนหน้านี้ และแม้ว่าจะสร้างสมดุลได้ยาก แต่การพิชิตพื้นที่จะน่าพึงพอใจยิ่งขึ้นเมื่อดำเนินการได้ดี

ความยากได้รับการปรับแต่งเพื่อความสมบูรณ์แบบ ในการต่อสู้ การเคลื่อนไหวที่ไม่ดีเพียงครั้งเดียวนำไปสู่ความตาย ผู้เล่นสามารถยิงบางอย่างโดยมีโอกาส 75% ที่จะฆ่ามัน แต่ถ้ายิงพลาด พวกเขาก็มีโอกาส 75% ที่จะถูกฆ่าโดยตัวละครตัวเดียวกัน เกมแบบเทิร์นเบสสามารถต่อสู้กับความรุนแรงได้ แต่เดิมพันนั้นทำให้หัวใจเต้นแรงพอที่ผู้เล่นที่ลงทุนไปจะไม่ค่อยเบื่อ

นอกเหนือจากการต่อสู้ เกมยังมีกิจกรรมให้ทำมากมาย นักเล่นเกมจะต้องสร้างกองกำลังในขณะที่รวบรวมเสบียงและอัพเกรด ตลอดเวลา การเคลื่อนไหวจะทำให้นาฬิกาเดินไปข้างหน้า และการต่อสู้อาจเกิดขึ้นในเวลาที่ไม่สะดวก แฟน ๆ XCOMรู้และซาบซึ้งกับงานที่ทำเพื่อสร้างสมดุลของเหรียญทั้งสองด้าน เกม นี้เป็นเกมวางแผนแบบฮาร์ดคอร์ที่อาจต้องทำสองสามครั้งเพื่อให้งานสร้างถูกต้อง

ผู้ขายรายใหญ่ที่สุดคือตัวเลือกผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น ซึ่งอาจนำไปสู่การพัฒนาที่น่าสนใจ ผู้เล่นสามารถให้อภัยบุคคลได้เฉพาะที่จะถูกหักหลังโดยพวกเขาในภายหลังหรือประหารชีวิตผู้ทรยศที่อาจได้รับการปฏิรูปสำหรับภารกิจอื่น ตัวเลือกเหล่านี้เปลี่ยนภารกิจในลักษณะที่ทำให้พวกเขาง่ายขึ้นหรือยากขึ้น ซึ่งจะช่วยบันทึกการเล่นที่ไม่ค่อยดีหรือทำให้แคมเปญที่มีแนวโน้มแย่ลงอย่างไม่ต้องสงสัย

ดนตรี กราฟิก และซาวด์เอฟเฟ็กต์นั้นไม่ได้ปฏิวัติวงการแต่อย่างใด นักออกแบบตระหนักดีว่าเวลาที่ใช้ในการแก้ไขรูปหลายเหลี่ยมจะไม่ได้รับการชื่นชมจากผู้เล่นเกือบเท่ากับเวลาที่ใช้ในการเพิ่มการตัดสินใจระหว่างการต่อสู้

ด้วยเหตุนี้ ฉากการต่อสู้ขนาดใหญ่ทั้งหมดที่มีพยุหเสนาจึงถูกแทนที่ด้วยเครื่องหมายสองมิติที่มีข้อความบนหน้าจอ เกือบจะเป็นเรื่องตลกที่จะเห็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดด้วยการตัดกระดาษที่มีโลโก้บนพวกเขาโจมตีกันและกัน แต่ก็ทำงานได้ดีพอ เอฟเฟกต์เลือดในการต่อสู้แบบมาตรฐานนั้นเหนือกว่าค่าเฉลี่ย และพวกเขาก็ชื่นชม

แม้ว่าข้อบกพร่องหลายข้อของเกมจะมองข้ามได้ง่าย แต่ข้อด้อยอื่นๆ ตัวอย่างเช่น มีตัวละครที่มีชื่อซึ่งไม่มีภาพบุคคล ซึ่งทำให้ประสบการณ์นี้ดูไม่สมบูรณ์แบบ อุปกรณ์ในเกมให้การอัพเกรดที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น ซึ่งจะทำให้ความสนุกในการปรับปรุงตัวละครหายไป ทักษะก็น่าผิดหวังในทำนองเดียวกันเนื่องจากพวกเขาไม่รู้สึกเหมือนได้รับการอัพเกรดที่เป็นประโยชน์

ตัวอย่างเช่น ทักษะการยิงธนูหนึ่งทักษะช่วยให้พวกเขามองเห็นตัวละครในพื้นที่ได้ แต่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเลี้ยว บนกระดาษ ทักษะฟังดูมีประโยชน์ แต่โดยปกติแล้ว ศัตรูจะเคลื่อนตัวออกจากพื้นที่เล็กๆ แล้วยิงธนูที่ยิงออกไป ซึ่งอาจฆ่าพวกเขาได้ มีตัวเลือกทักษะหรือภารกิจต่างๆ มากมายที่รู้สึกว่าคิดไม่ออกหรือวิ่งสวนทางกับผลประโยชน์ที่พยายามนำเสนอ สิ่งที่ควรเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจหรือยากแทนที่จะนำไปสู่ความยุ่งยากหรือความสับสน

หน้าแรก

ผลบอลสด , เว็บแทงบอล , เซ็กซี่บาคาร่า168

Share

You may also like...