
ต่อจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Braid The Witness เป็นประสบการณ์ที่เข้มข้นและน่าพึงพอใจอย่างมาก ซึ่งน่าจะทำให้ Jonathan Blow เป็นหนึ่งในนักออกแบบเกมที่แอคทีฟที่ดีที่สุดคนหนึ่ง
ต่อจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของBraid The Witnessเป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจอย่างมากซึ่งน่าจะทำให้ Jonathan Blow เป็นหนึ่งในนักออกแบบเกมที่กระตือรือร้นที่สุด
หลังจากแปดปีในการพัฒนาและความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ของผู้นำอย่างBraid ก็มีความคาดหวังมากมายสำหรับThe Witness ที่รอคอยมานานของ Jonathan Blow โชคดีที่ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปนั้นดึงดูดและทำให้หลงไหลอย่างที่ใคร ๆ ก็คาดไม่ถึง
การเปิดตัวของเกมให้ผู้เล่นอยู่บนเกาะที่ไม่มีชื่อ โดยไม่รู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนหรือทำไมพวกเขาถึงถูกวางไว้ที่นั่น หลักฐานนี้ — เช่นเดียวกับองค์ประกอบหลายอย่างของเกม — เป็นหนี้น้ำเชื้อMystแต่The Witnessทำได้มากกว่าการหล่อดอกยางเมื่อ 20 ปีที่แล้ว
รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่จะหมุนรอบปริศนาตารางซึ่งผู้เล่นต้องลากเส้นจากทางเข้าที่กำหนดไปยังทางออกที่กำหนด ถ้าฟังดูง่ายๆ ก็เป็นเพราะว่ามันเป็น; ความฉลาดของThe Witnessอยู่ที่วิธีการที่เกมอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับแนวคิดหลักนั้น ไม่ต้องพูดถึงวิธีที่ผู้เล่นใช้ในการเดินทางนั้น
ตัวอย่างเช่น การบิดรูปแบบหนึ่งครั้งจะเห็นทางเข้าสองทางและทางออกสองทางบนกริด คุณสามารถเลือกทางเข้าใดก็ได้เพื่อเริ่มต้น แต่การเคลื่อนไหวของคุณจะถูกสะท้อนโดยอัตโนมัติโดยตัวเลือกที่คุณไม่ได้เลือก และเส้นทั้งสองนี้จะไม่สามารถข้ามได้
นี่อาจเป็นกลไกที่น่าสนใจในตัวมันเอง แต่จุดแข็งของThe Witnessคือวิธีการสำรวจแนวคิดเหล่านี้ ปริศนาสองสามข้อใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้เล่น ก่อนที่การทดสอบที่ซับซ้อนกว่านี้จะอธิบายแนวคิดและเพิ่มริ้วรอยใหม่
อย่างไรก็ตาม มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะพูดว่าเกมนี้เป็นเพียงลำดับของปริศนาที่วางอยู่ในสภาพแวดล้อมของเกาะเพื่อผลประโยชน์ของมัน หน้าจอแบบตารางอาจเป็น วิธีการหลักของคุณในการโต้ตอบกับโลกของเกม แต่สภาพแวดล้อมของคุณมักจะเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของการแก้ปัญหา
การผจญภัยไขปริศนาเช่นนี้อาจดูน่าหงุดหงิด แต่รูปแบบโลกเปิดของThe Witnessช่วยบรรเทาปัญหาดังกล่าวได้มากมาย ผู้เล่นมีอิสระที่จะโลดแล่นจากพื้นที่หนึ่งของเกาะไปยังอีกที่หนึ่ง ซึ่งมักเป็นกลยุทธ์ที่ชาญฉลาด เนื่องจากปริศนาประเภทต่างๆ อาจทำให้มีการเปิดเผยเกี่ยวกับประเด็นสำคัญก่อนหน้านี้
มีประโยชน์อื่น ๆ ในการสำรวจเกาะอย่างละเอียดเช่นกัน การผสมผสานระหว่างภูมิศาสตร์ธรรมชาติและสถาปัตยกรรมบอกเล่าเรื่องราวของตัวมันเอง แต่ก็มีเกร็ดข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ ที่ซ่อนตัวอยู่ในภูมิประเทศที่เพิ่มระดับความน่าสนใจให้กับการเล่าเรื่องซึ่งน่าจะได้รับการเจาะลึกในอีกหลายปีข้างหน้า
พูดให้ชัดเจน นี่ไม่ใช่เรื่องราวที่แสดงผ่านฉากคัตซีนหรือบทสนทนาที่ยืดยาว เช่นเดียวกับใน Braidก่อนหน้านี้ โครงเรื่องถูกบอกใบ้และพาดพิงถึงตลอด แทนที่จะระบุอย่างชัดเจน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิ่งนี้จะปิดผู้เล่นบางคน แต่คนอื่น ๆ จะพบว่าเป็นทางเลือกใหม่นอกเหนือจากการเล่าเรื่องวิดีโอเกมจำนวนมาก
พยานฯดูนิ่งขรึมแต่น่าพึงพอใจอย่างเหลือเชื่อ ในขณะที่เราได้เห็นแล้วว่าเป็นไปได้ที่จะเร่งความเร็วเกมผู้เล่นจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์โดยสละเวลา ไม่ได้หมายความว่าเนื้อหาขาดหายไป เนื่องจากปริศนานับร้อยที่บรรจุอยู่จะใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงจึงจะไขให้เต็ม
เช่นเดียวกับBraid The Witnessคือชัยชนะในการออกแบบเกม มันต้องใช้ความคิดที่ยอดเยี่ยมและดำเนินการไปพร้อมกับพวกเขา ในขณะเดียวกันก็นำเสนอภาพและธีมที่แข็งแกร่งพอๆ กับเกมเพลย์ที่เป็นแกนหลัก เกมหลายเกมที่เปิดตัวในปีนี้จะได้รับความนิยมในฐานะประสบการณ์ที่ ‘ต้องเล่น’ – แต่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่จะมีอายุยืนยาวซึ่งเกมนี้จะเพลิดเพลินอย่างแน่นอน