14
Sep
2022

ใช้เกมกระดานเพื่อวางแผนสำหรับโลกที่เปลี่ยนไป

สำหรับชุมชนชาวเมารีแห่งหนึ่ง เกมกระดานจุดชนวนให้เกิดการอภิปรายอย่างจริงจังเกี่ยวกับความเสี่ยงจากน้ำท่วม

ภายในสองกิโลเมตรจากอ่าว Hawke บนเกาะเหนือของนิวซีแลนด์ ประตูสีแดงเข้มซึ่งอยู่ไม่ไกลจากทางหลวงเป็นเครื่องหมายทางเข้าสู่ Tangoio Marae มาเรแห่งนี้ (สถานที่นัดพบ) เป็นที่ซึ่งชุมชนชาวเมารีฮาปู (ชุมชน) จัดการชุมนุมและพิธีกรรมเป็นประจำ สถานที่ตั้งดูสมบูรณ์แบบ: ล้อมรอบด้วยเนินเขาสีเขียวชอุ่ม ใกล้กับเมือง Napier และอยู่ไม่ไกลจากมหาสมุทร แต่มีปัญหาอยู่อย่างหนึ่งคือ แม่พันธุ์มีความเสี่ยงสูงที่จะเกิดน้ำท่วม hapū แห่ง Tangoio Marae มีการตัดสินใจอย่างจริงจังเกี่ยวกับสถานที่แห่งนี้ซึ่งเป็นศูนย์กลางของชุมชนของพวกเขา และหนึ่งในเครื่องมือในการตัดสินใจของพวกเขาก็คือเกมกระดาน

เรียกว่าMarae-opoly ชุมชน ชาวเมารีได้ออกแบบเกมโดยร่วมมือกับนักวิจัยจากสถาบันวิจัยน้ำและบรรยากาศแห่งชาติของนิวซีแลนด์ (NIWA) โดยมีเป้าหมายที่ชัดเจนในการช่วยให้ฮาปูตัดสินใจว่าจะจัดการกับความเสี่ยงจากอุทกภัยต่อตัวเมียอย่างไร ในขณะที่นักวิจัยจาก NIWA ให้ข้อมูลทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับความเสี่ยงจากอุทกภัยที่ทราบและคาดการณ์ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ฮาปูได้นำประสบการณ์และค่านิยมของตนเองมาสู่ตารางในระหว่างการระดมความคิดเพื่อพัฒนาเกม

“การระดมสมองเป็นสิ่งสำคัญมาก” Paula Blackett นักวิทยาศาสตร์ทางสังคมที่ NIWA ผู้ร่วมออกแบบ Marae-opoly กล่าว “ช่วยให้ผู้คนสามารถแสดงความคิดเห็นในสิ่งที่สามารถทำได้ [เพื่อจัดการกับความเสี่ยงจากน้ำท่วม] และทำไม เป็นแนวทางที่ครอบคลุมเพราะคุณพิจารณาสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมดที่อาจเป็นไปได้”

ผลัดกันใน Marae-opoly มีหลายขั้นตอน อันดับแรก ทีมงานอภิปรายถึงวิธีการจัดการกับความเสี่ยงจากน้ำท่วม และเลือกที่จะทำให้ Marae ทนทานต่อน้ำท่วมมากขึ้นด้วยอาคารกันซึม ยกตลิ่ง หรือปรับปรุงงานระบายน้ำ ย้ายที่ตั้ง; หรือรอและประหยัดเงิน ในแต่ละรอบ เหตุการณ์ “ตัวสร้างฝน” แบบสุ่มที่สะท้อนถึงความเป็นไปได้ที่แท้จริงของสภาพอากาศสุดขั้ว เป็นตัวกำหนดปริมาณน้ำฝนในทศวรรษนั้น บางครั้งทีมถูกน้ำท่วมทำลายล้าง บางครั้งก็แห้งแล้ง แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะคาดการณ์ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อไร ผลัดกันเป็นแบบนี้จนกว่าผู้เล่นจะมีประสบการณ์ 100 ปีของการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ โดยการตัดสินใจที่พวกเขาทำแต่เนิ่นๆ รวมกันเป็นช่วงเวลาหนึ่ง

เมื่อเกมพร้อมเล่น เหล่าฮาปูหลายสิบตัวมารวมตัวกันที่ Marae เพื่อใช้เวลาเล่นในวันเสาร์ เป็นงานที่มีชีวิตชีวา โดยทีมต่างๆ ถกเถียงกันถึงทางเลือกของตนในแต่ละตา

Tania Hopmans ประธานของ Maungaharuru-Tangitū Trust ซึ่งเป็นตัวแทนของ hapū ของ Tangoio Marae กล่าวว่า แม้ว่าจะเป็นสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย แต่จริงๆ แล้วทำให้ผู้คนตระหนักว่าการตัดสินใจใดๆ ที่พวกเขาทำจะมีผลที่ตามมา ตัวอย่างเช่น การลงทุนเงินในช่วงต้นเกมเพื่อประหยัดค่าใช้จ่ายที่มากขึ้นอาจทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นอันเนื่องมาจากความเสียหายจากน้ำท่วม แต่การใช้เงินเพียงเล็กน้อยอาจหมายถึงการป้องกันน้ำท่วมใหญ่ไม่เพียงพอ

เกมอย่าง Marae-opoly คือสิ่งที่นักวิจัยเรียกว่าเป็นเกมที่จริงจัง—เกมที่ออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาที่เฉพาะเจาะจง NIWA ใช้เกมจริงจังมาสองสามปีเพื่อให้ผู้คนเข้าใจความเสี่ยงของการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศได้ดีขึ้น

“คนส่วนใหญ่มีปัญหาในการรวมกระแสข้อมูลต่าง ๆ ทั้งหมดที่พวกเขาต้องการ เพื่อทำการตัดสินใจในการปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศที่แข็งแกร่งในอนาคตที่ไม่รู้จัก” Blackett กล่าว เกมทำให้ข้อมูลประเภทนั้นสามารถจัดการได้มากขึ้น และให้ผู้คนได้สัมผัสมันในขนาดที่เล็ก

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการใช้เกมกระดานทั่วโลกเพื่อสอนหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่ทักษะทางการแพทย์ไปจนถึงประวัติศาสตร์วัฒนธรรมและอื่นๆ เช่นเดียวกับ Marae-opoly เกมสามารถใช้เพื่อสร้างแบบจำลองสถานการณ์ด้านสิ่งแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงได้ ตัวอย่างเช่น Azteca Chess ช่วยชาวไร่กาแฟชาวเม็กซิกันในการตัดสินใจเกี่ยวกับการควบคุมศัตรูพืช

Rebecca Bayeck ผู้เชี่ยวชาญด้านคุณค่าทางการศึกษาของเกมที่ Utah State University ซึ่งไม่ได้มีส่วนร่วมในโครงการ Marae-opoly กล่าวว่าเกมกระดานมีคุณสมบัติโดยธรรมชาติที่ทำให้สภาพแวดล้อมการเรียนรู้เหมาะสม “การทำงานร่วมกัน การคิดทางคณิตศาสตร์ การคิดเชิงคำนวณ—ทักษะเหล่านี้ทั้งหมดที่คุณต้องการในศตวรรษที่ 21—พบได้จริงในการเล่นเกมกระดาน”

แม้แต่เกมที่ออกแบบในเชิงพาณิชย์ก็สามารถนำไปใช้เพื่อการศึกษาได้ ตัวอย่างเช่น Pandemic ซึ่งเป็นเกมกระดานที่ผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อหยุดการระบาดทั่วโลกของโรคติดเชื้อหลายชนิด ถูกนำมาใช้เพื่อสอนการตัดสินใจของกลุ่ม เมื่อเร็ว ๆ นี้ เกมได้รับความสนใจครั้งใหม่ในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19ซึ่งเป็นวิธีง่ายๆ ในการทำความเข้าใจความซับซ้อนของสิ่งที่เกิดขึ้นในโลก

แต่ทำไมเกมกระดาน? ต่างจากวิดีโอเกม Bayeck มองว่าเกมกระดานเป็นการส่งเสริมพื้นที่ต้อนรับเพราะพวกเขาอำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อแบบตัวต่อตัว การเล่นเกม “เชิญชวนให้มีปฏิสัมพันธ์ส่วนตัว ซึ่งคุณสามารถเห็นใบหน้าของ [ผู้เล่น] คนอื่น เห็นการแสดงออกของพวกเขา ถามคำถาม” เธอกล่าว

การเล่นมาแร-โอปอลแบบสบายๆ ทำให้ฮาปูสามารถอภิปรายอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับทางเลือกของตนได้ ไม่ว่าจะเป็นการอยู่และปกป้องตัวเมียจากน้ำท่วมที่ใกล้เข้ามา หรือย้ายศูนย์กลางทางวัฒนธรรมและจิตวิญญาณของชุมชนของพวกเขา

โดยการเล่นเกม Hopmans กล่าวว่า “ผู้คนสามารถโต้เถียงกันที่โต๊ะเกี่ยวกับสิ่งที่ควรทำหรือไม่ควรทำ และผลที่ตามมาก็จะเกิดขึ้นในอีก 5 นาทีต่อมา”

นอกจากการอำนวยความสะดวกในการโต้วาทีแล้ว เกมดังกล่าวยังได้ชี้แจงแนวความคิดที่ซับซ้อนอีกด้วย “สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันคือวิธีที่ผู้คนคิดและจัดการกับความเสี่ยง” Blackett กล่าว

ตัวอย่างเช่น ประเภทของน้ำท่วมที่อันตรายเป็นพิเศษในนิวซีแลนด์มักเรียกกันว่าน้ำท่วม 100 ปี ซึ่งทำให้ดูเหมือนไม่น่าจะเกิดขึ้นในเร็วๆ นี้ ความจริงก็คือทุก ๆ ปีมีโอกาสเท่ากันที่จะเห็นน้ำท่วม 100 ปีและเป็นไปได้ที่จะได้รับน้ำท่วม 100 ปีสองครั้ง การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศทำให้น้ำท่วมรุนแรงเหล่านี้มีโอกาสมากขึ้น

Marae-opoly ช่วยให้ชุมชนชาวเมารีแห่ง Tangoio Marae ประเมินความเสี่ยงในสถานที่นัดพบได้ดีขึ้น และการกระทำของพวกเขาส่งผลต่อผลลัพธ์ที่เป็นไปได้อย่างไร เป็นการทดลองเดิมพันต่ำสำหรับการตัดสินใจครั้งสำคัญ และหลังจากชั่งน้ำหนักตัวเลือกทั้งหมดแล้ว ชุมชนก็ตัดสินใจได้จริง “เรากำลังย้าย Marae” ฮอปแมนส์กล่าว

ด้วยความโชคดี ฟาร์มในท้องถิ่นเพิ่งขายที่ดินบางส่วนให้กับพวกเขา โดยอยู่ห่างจากพื้นที่ปัจจุบันของมาแรเพียง 300 เมตร บนพื้นที่ที่สูงขึ้นเล็กน้อย “เมื่อเวลาผ่านไป เราอาจยังต้องเดินหน้าต่อไป” ฮอปแมนส์เตือน เนื่องจากน้ำท่วมอาจตามพื้นที่ใหม่ในที่สุด แต่เธอกล่าวเสริมว่า ” ณ จุดนี้ เรากำลังเดินหน้าต่อไปอย่างแน่นอน”

การย้ายไซต์ที่มีความสำคัญทางวัฒนธรรมและจิตวิญญาณดังกล่าวเป็นการตัดสินใจที่ยากลำบาก โดยมีคนจริงและเงินจริงเป็นเดิมพัน แต่การเล่นเกมกระดานทำให้การประมวลผลง่ายขึ้นเล็กน้อย

หน้าแรก

Share

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *